Historia ŚGK
-
Historia „Świata Gier Komputerowych” #10
Rok 1996. Na ekranach telewizorów zagościł program Disco Polo Live, sale kinowe zapełniło „Nic śmiesznego”, a na rodzącym się rynku…
Więcej -
Historia „Świata Gier Komputerowych” #9
W dziewiątym odcinku naszej sagi, obejmującej okres od sierpnia ’95 do grudnia ’95, przyjrzymy się postępującemu zmierzchowi popularnej Amigi, zobaczymy…
Więcej -
Historia „Świata Gier Komputerowych” #8
Maj ‘95 – Lipiec ’95. W maju na łamach pisma zadebiutowała rubryka poświęcona szeroko pojętym grom strategicznym – nieodżałowana „Kantyna”…
Więcej -
Historia „Świata Gier Komputerowych” #7
Styczeń ’95 – kwiecień ’95 Wraz z początkiem roku redakcja zdecydowała się poszerzyć objętość pisma oraz podnieść cenę do trzech…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 6
Wakacje ’94 – Święta ’94 Aby nadgonić numerację, latem ’94 wydano lipcowo-sierpniowy numer „podwójny”. Taki zabieg pomógł uregulować cykl wydawniczy.…
Więcej -
Thank You For Playing: kultowe magazyny o grach
W ubiegłym roku zdecydowaliśmy się wesprzeć poprzez crowdfunding realizację filmu dokumentalnego opowiadającego historię kultowych czasopism o grach komputerowych. Pisząc „my”…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 5
Kwiecień – czerwiec ‘94 Jeżeli czytaliście poprzedni odcinek, to z pewnością pamiętacie zawirowania wokół dwóch dużych konkursów. Redakcja musiała nie…
Więcej -
Atak Zombie – wywiad z Piotrem Pieńkowskim
FŚGK: Przez lata zajmowałeś się naprawdę wieloma wielkimi rzeczami. Byłeś naczelnym kultowego „Świata Gier Komputerowych”, przewodziłeś ekipie tworzącej komputerową grę…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 4
Zanim wkroczymy w rok 1994 – okres pierwszych większych zmian w magazynie – wróćmy na moment do wakacji ‘93. Redakcja…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 3
Jesień ‘93. Okładka wrześniowo-październikowego numeru to „oldschool” w najlepszym wydaniu. Malunek który miał szansę zagościć na pierwszej stronie tylko w…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 2
Pozostajemy w roku 1993. Wczesną wiosną „Alfin”, w reakcji na opóźnienia wydawnicze „Amigowca” i „Świata Gier Komputerowych”, wymógł korektę na…
Więcej -
Historia Świata Gier Komputerowych, część 1
Rok 1993. Jurek Owsiak rusza z Orkiestrą, Krzysztof Kieślowski święci triumfy w Europie pierwszą częścią swojej trylogii, a Jan Furtok…
Więcej