Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady itp.
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Widzę, że Konglomerat zagłosował 2 razy - który głos wyrzucić? Pierwszy, czy drugi?
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Drugi. Pierwszy raz oglądałem na komórce.Matthias[Wlkp] pisze:Widzę, że Konglomerat zagłosował 2 razy - który głos wyrzucić? Pierwszy, czy drugi?
Ale w sumie to może każdy by sobie wylosował swój najlepszy kontynent i potem byś spróbował dolosowac najbardziej podobny?
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Czyli zostawiam drugi głos.
To niestety tak nie działa...
Ja tylko ustawiam liczbę krajów, miast, zasięg wpływów (mniej lub bardziej jajowaty kraj + potencjalnie tereny neutralne - czego nie chcę, ale zostawiłem w opcji 1 neutralne góry) i to w zasadzie tyle. A potem generuję raz za razem, aż zobaczę coś, co w miarę pasuje. Jeszcze jest jeden gniot, bo dwa kraje mają ten sam kolor - żeby dało się grać, nie mogą one być koło siebie.
Nie mogę nawet ustawić kontynent/wyspy.
Jak będą głosy bardzo wyrównane, to jeszcze się odezwę do tych, co zaznaczyli "syf" w tych opcjach i może coś się da jeszcze wyjaśnić .
To niestety tak nie działa...
Ja tylko ustawiam liczbę krajów, miast, zasięg wpływów (mniej lub bardziej jajowaty kraj + potencjalnie tereny neutralne - czego nie chcę, ale zostawiłem w opcji 1 neutralne góry) i to w zasadzie tyle. A potem generuję raz za razem, aż zobaczę coś, co w miarę pasuje. Jeszcze jest jeden gniot, bo dwa kraje mają ten sam kolor - żeby dało się grać, nie mogą one być koło siebie.
Nie mogę nawet ustawić kontynent/wyspy.
Jak będą głosy bardzo wyrównane, to jeszcze się odezwę do tych, co zaznaczyli "syf" w tych opcjach i może coś się da jeszcze wyjaśnić .
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Ale miejscami można bez problemu zamienić kraje
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Ano można... Jeśli dwóch graczy chce się zamienić - proszę uzgadniać między sobą.
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Tylko 5 głosów weszło na razie, więc jeszcze raz - adres ankiety i kandydatki.
https://goo.gl/forms/whMMnmDwi3ynwVLi1
Ordynacja preferencyjna.
A poniżej mapki-kandydatki:
Forumia 1
Forumia 2
Forumia 3
Forumia 4
Forumia 5
https://goo.gl/forms/whMMnmDwi3ynwVLi1
Ordynacja preferencyjna.
A poniżej mapki-kandydatki:
Forumia 1
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
Spoiler:
- Razorblade
- Mr. Kroper
- Posty: 4892
- Rejestracja: 4 maja 2014, o 18:56
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Nieglosujacy glosu nie maja!
- RzecznikKonglomeratu
- zielony
- Posty: 8
- Rejestracja: 14 grudnia 2017, o 09:17
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Konglomerat podziela wniosek przedstawiciela władz Razorii.
Siamo venuti in pace.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Przypomnę jeszcze tym, co niezagłosowali i do jutra północ będzie mapka wybrana.
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
I powiedzianoRzecznikKonglomeratu pisze:Konglomerat podziela wniosek przedstawiciela władz Razorii.
Głosuj, byś głos miał. Głosujących będzie Wielka Woda w dniu Przypływu.
Nie głosuj - a głosu nie wrócisz. I uschną ci członki.
- RzecznikKonglomeratu
- zielony
- Posty: 8
- Rejestracja: 14 grudnia 2017, o 09:17
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Konglomerat, bez trybu, prosi rząd Aimamoreny o zaprzestanie akcji osuszających. W Forumii nie może być aż tak sucho...
Siamo venuti in pace.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
I powiedziano też.
I przylecą goście z dalekich krain mleczarskim rzemiosłem się parający.
I rządzić się będą na nieswojej ziemi.
Oni pierwsi wpierdol dostaną gdy przyjdzie czas próby.
Sent from my GT-I9505 using Tapatalk
I przylecą goście z dalekich krain mleczarskim rzemiosłem się parający.
I rządzić się będą na nieswojej ziemi.
Oni pierwsi wpierdol dostaną gdy przyjdzie czas próby.
Sent from my GT-I9505 using Tapatalk
- RzecznikKonglomeratu
- zielony
- Posty: 8
- Rejestracja: 14 grudnia 2017, o 09:17
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
That's more like it.
Korporacja Forza wyraża radość z możliwości przetestowania nowej generacji broni w warunkach bojowych.
Korporacja Parmalat zobowiązuje się do przetworzenia materii organicznej do zupek instant i udostępnienia całości z prawem pierwokupu. W przypadku odmowy całość produkcji zostanie tradycyjnie sprzedana do Imperium Dodo.
Korporacja Forza wyraża radość z możliwości przetestowania nowej generacji broni w warunkach bojowych.
Korporacja Parmalat zobowiązuje się do przetworzenia materii organicznej do zupek instant i udostępnienia całości z prawem pierwokupu. W przypadku odmowy całość produkcji zostanie tradycyjnie sprzedana do Imperium Dodo.
Siamo venuti in pace.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Zagłosowane
Stawiajcie przed sobą większe cele. Ciężej chybić.
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
WIEŚCI FORUMICZNE - ODCINEK WYBORCZY
W głosowaniu na kształt kontynentu wzięło udział 90% uprawnionych do głosowania. Wyborcy wykazali się wyjątkową niejednomyślnością i po pierwszej rundzie wyniki wyglądały tak:
Forumia 1 - 2 głosy
Forumia 2 - 2 głosy
Forumia 3 - 1 głos
Forumia 4 - 2 głosy
Forumia 5 - 2 głosy
Zgodnie z ordynacją wyborczą została usunięta pozycja z najmniejszą liczbą głosów (Forumia 3), po czym ten głos został przeniesiony na pozycję zaznaczoną jako druga. W drugiej rundzie rozkład głosów wyglądał tak:
Forumia 1 - 2 głosy
Forumia 2 - 2 głosy
Forumia 4 - 3 głosy
Forumia 5 - 2 głosy
Ponieważ mamy solidny remis na ostatnim miejscu, pozycją do odstrzału została pozycja z największą liczbą negatywnych głosów (SYF) - Forumia 2 dostała SYFA aż 3 razy. Po przeniesieniu kart do głosowania wg. preferencji, trzecia runda wygląda tak:
Forumia 1 - 3 głosy
Forumia 4 - 3 głosy
Forumia 5 - 3 głosy
Jak na złość... Mamy też remis jeśli chodzi o głosy negatywne (Forumia 1 i 5 po dwa "SYFY"), zatem zrobiłem symulację, czy ma ona jakikolwiek wpływ na wynik głosowania. Po wyeliminowaniu Forumii 1:
Forumia 4 - 5 głosów
Forumia 5 - 4 głosy
Natomiast jeśli wyeliminuję Forumię 5:
Forumia 1 - 3 głosy
Forumia 4 - 6 głosów
Zatem bez względu na to, kto odpada, drogą głębokiego kompromisu wygrywa FORUMIA 4!!!!!111111oneoneone:
Jako ciekawostkę dodam, że Forumia 4 jako jedyna kandydatka nie otrzymała głosu poniżej "Nienajgorzej", więc i z tej perspektywy wydaje się najlepszym wyborem.
Teraz, skoro każdy ma już mapę kraju przed sobą, będzie chyba łatwiej wymyślać dalszą historię, nazwać miasta, itp.
Pod tym adresem możecie ściągnąć mapkę w wersji .svg, którą powinna otworzyć każda przeglądarka - tam można podejrzeć wszelakie szczegóły:
https://drive.google.com/open?id=1OJyme ... 1eBMj2oaDR
Dla jasności - miast jeszcze nie aktualizowałem oraz jest błąd w nazwie - powinno być "Bezperspektywia" - najlepiej piszcie w swoich Kronikach albo tutaj, jeśli chcecie jakieś konkretne miasta nazwać tak, albo inaczej. Chyba będę w stanie skasować część miast, jeśli ktoś uważa, że ma za gęsto.
Ja się biorę do pracy nad regulaminem, który będzie zebraniem wszystkich zasad wspomnianych w różnych wątkach i mniej więcej opisze, "jak grać", jeśli ktoś jeszcze nie wie .
W głosowaniu na kształt kontynentu wzięło udział 90% uprawnionych do głosowania. Wyborcy wykazali się wyjątkową niejednomyślnością i po pierwszej rundzie wyniki wyglądały tak:
Forumia 1 - 2 głosy
Forumia 2 - 2 głosy
Forumia 3 - 1 głos
Forumia 4 - 2 głosy
Forumia 5 - 2 głosy
Zgodnie z ordynacją wyborczą została usunięta pozycja z najmniejszą liczbą głosów (Forumia 3), po czym ten głos został przeniesiony na pozycję zaznaczoną jako druga. W drugiej rundzie rozkład głosów wyglądał tak:
Forumia 1 - 2 głosy
Forumia 2 - 2 głosy
Forumia 4 - 3 głosy
Forumia 5 - 2 głosy
Ponieważ mamy solidny remis na ostatnim miejscu, pozycją do odstrzału została pozycja z największą liczbą negatywnych głosów (SYF) - Forumia 2 dostała SYFA aż 3 razy. Po przeniesieniu kart do głosowania wg. preferencji, trzecia runda wygląda tak:
Forumia 1 - 3 głosy
Forumia 4 - 3 głosy
Forumia 5 - 3 głosy
Jak na złość... Mamy też remis jeśli chodzi o głosy negatywne (Forumia 1 i 5 po dwa "SYFY"), zatem zrobiłem symulację, czy ma ona jakikolwiek wpływ na wynik głosowania. Po wyeliminowaniu Forumii 1:
Forumia 4 - 5 głosów
Forumia 5 - 4 głosy
Natomiast jeśli wyeliminuję Forumię 5:
Forumia 1 - 3 głosy
Forumia 4 - 6 głosów
Zatem bez względu na to, kto odpada, drogą głębokiego kompromisu wygrywa FORUMIA 4!!!!!111111oneoneone:
Spoiler:
Teraz, skoro każdy ma już mapę kraju przed sobą, będzie chyba łatwiej wymyślać dalszą historię, nazwać miasta, itp.
Pod tym adresem możecie ściągnąć mapkę w wersji .svg, którą powinna otworzyć każda przeglądarka - tam można podejrzeć wszelakie szczegóły:
https://drive.google.com/open?id=1OJyme ... 1eBMj2oaDR
Dla jasności - miast jeszcze nie aktualizowałem oraz jest błąd w nazwie - powinno być "Bezperspektywia" - najlepiej piszcie w swoich Kronikach albo tutaj, jeśli chcecie jakieś konkretne miasta nazwać tak, albo inaczej. Chyba będę w stanie skasować część miast, jeśli ktoś uważa, że ma za gęsto.
Ja się biorę do pracy nad regulaminem, który będzie zebraniem wszystkich zasad wspomnianych w różnych wątkach i mniej więcej opisze, "jak grać", jeśli ktoś jeszcze nie wie .
Ostatnio zmieniony 20 grudnia 2017, o 13:25 przez Matthias[Wlkp], łącznie zmieniany 1 raz.
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
mapa jest nieedytowalna nie? to jak beda sie odbywac ew zmiany granic?Matthias pisze:Ja się biorę do pracy
nazwy miast sa niezmienialne? czy na chamsa w paincie ?
- Razorblade
- Mr. Kroper
- Posty: 4892
- Rejestracja: 4 maja 2014, o 18:56
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Poprosze o mapke w wiekszej rozdzielczosci rowniez tutaj na forum
I gdzie ten adres do pobierania? Na tapatalku nie widze
I gdzie ten adres do pobierania? Na tapatalku nie widze
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
W spojlerze jest mapka w rozdzielczości 5000x5000... Dorzuciłem jeszcze plik svg do ściągnięcia przez google drajw.
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Dziwne, nie mogę powiększyć svg ponad 500%
#sgk 4 life.
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Szit... Sporo pracy z tą mapką i na lapku cienko mi edytor działa... Ale daję radę . Zrobiłem na razie połowę państw - druga połowa pewnie będzie zrobiona w piątek.
Co jest do zrobienia? Zmieniam nazwy miast, przesuwam je tak, żeby nie kolidowały z drzewami i drogami. Niektóre usuwam, jak jest za gęsto. Tak samo trzeba poprzesuwać nazwy Państw.
Większość miast nie była przez was nazwana - jak podobają wam się randomowe - może tak zostać, ale jest opcja, żeby mieć całe państwo wg. waszej wizji . Mogę też parę miast przesunąć, ale bez przesady - najwyżej 1-2 (ta opcja działa wyjątkowo topornie).
Możecie też nazywać góry, jeziora, rzeki, zatoki itp.
=====================================
PROŚBA
Niech każdy odezwie się na Forumicznego mejla - fsgk.forumsgate(małpadżimejlkropkakom) - wysyłanie PM-ów jest bardzo czasochłonne...
=====================================
Wpadła mi do głowy nowa koncepcja, żeby zamiast tur był "czas ciągły". Mogłoby to działać w ten sposób, że:
- Ktoś wysyła działanie, które chce podjąć
- MG "obrabia" i wysyła wynik jak tylko będzie miał na to czas
- W rezultacie gracz dostaje wpis do kroniki w ciągu 1-3 dni, a pozostali gracze dowiadują się z dziennika
- Żeby nie było tak, że bardziej aktywny gracz spamuje "rozkazy" codziennie, wyrabiając przewagę nad innymi, będzie ograniczenie do jednego rozkazu na tydzień.
- Jak ktoś zniknie na ponad tydzień, może sobie zakumulować dodatkowy rozkaz, ale powyżej dwóch tygodni rozkazy przepadają.
- Czyli dla każdego będzie średnio jedna "tura" na jeden tydzień, ale te tury będą się przeplatały i nie będzie trzeba czekać, aż wszyscy wyślą, a potem MG "rozładuje górkę"
Co jest do zrobienia? Zmieniam nazwy miast, przesuwam je tak, żeby nie kolidowały z drzewami i drogami. Niektóre usuwam, jak jest za gęsto. Tak samo trzeba poprzesuwać nazwy Państw.
Większość miast nie była przez was nazwana - jak podobają wam się randomowe - może tak zostać, ale jest opcja, żeby mieć całe państwo wg. waszej wizji . Mogę też parę miast przesunąć, ale bez przesady - najwyżej 1-2 (ta opcja działa wyjątkowo topornie).
Możecie też nazywać góry, jeziora, rzeki, zatoki itp.
=====================================
PROŚBA
Niech każdy odezwie się na Forumicznego mejla - fsgk.forumsgate(małpadżimejlkropkakom) - wysyłanie PM-ów jest bardzo czasochłonne...
=====================================
Wpadła mi do głowy nowa koncepcja, żeby zamiast tur był "czas ciągły". Mogłoby to działać w ten sposób, że:
- Ktoś wysyła działanie, które chce podjąć
- MG "obrabia" i wysyła wynik jak tylko będzie miał na to czas
- W rezultacie gracz dostaje wpis do kroniki w ciągu 1-3 dni, a pozostali gracze dowiadują się z dziennika
- Żeby nie było tak, że bardziej aktywny gracz spamuje "rozkazy" codziennie, wyrabiając przewagę nad innymi, będzie ograniczenie do jednego rozkazu na tydzień.
- Jak ktoś zniknie na ponad tydzień, może sobie zakumulować dodatkowy rozkaz, ale powyżej dwóch tygodni rozkazy przepadają.
- Czyli dla każdego będzie średnio jedna "tura" na jeden tydzień, ale te tury będą się przeplatały i nie będzie trzeba czekać, aż wszyscy wyślą, a potem MG "rozładuje górkę"
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Pomysł na statystyki:
Każdy kraj będzie miał 4 staty:
- Ekonomia
- Żywność
- Morale
- Populacja
Każdy z tych wskaźników będzie od 0 do 20. Przy czym nie jest on tylko "multiplikatorem" jakiegoś przelicznika.
Np. Populacja oznacza bardziej gęstość zaludnienia - mając wskaźnik wysoko, kraj stać na większy pobór, albo na głód przez dłuższy czas. Morale symbolizuje, jak bardzo społeczeństwo jest zadowolone i zmotywowane do działania. Im wyższy wskaźnik, tym więcej wyrzeczeń władza będzie wstanie oczekiwać od swoich obywateli. Jeśli Morale spadnie zbyt nisko, istnieje prawdopodobieństwo ogólnonarodowej rebelii... Żywność wskazuje na to, ile przeciętny obywatel jest w stanie położyć na stole - pokaźne zbiory mogą go zwiększyć, a susza zmniejszyć.
Ekonomia to takie paliwo dla działań graczy. Symbolizuje bardziej to, ile ponad podstawowe potrzeby dany gracz jest w stanie osiągnąć. Kryzysy wewnętrzne, lub przeciągająca się wojna może spowodować spadek tego wskaźnika, natomiast okres pokoju i dobrobytu go zdecydowanie zwiększy.
Skala mniej więcej będzie taka:
0-6 - Bardzo mało zasobu, ryzyko poważnych reperkusji
7-13 - Stan normalny
14-20 - Jest na bogato
Dokładne statystyki dla każdego kraju znane tylko przez jego właściciela, dla pozostałych będą ukryte. W "Wieściach Forumicznych" będę opisowo starał się wskazać, czy w danym kraju dzieje się dobrze, lub źle w danej dziedzinie - jak napiszę, że w kilku dużych miastach były zamieszki, to można się spodziewać, że morale jest nisko. Puste półki w spożywczych? Żywność nisko. Krach na giełdzie, strajki, bardzo niskie ceny mieszkań - chyba się domyślicie
Nie chcę się bawić w wartości bezwzględne - będą one tutaj kompletnie bez znaczenia. Porównywanie, szacowanie strat itp. byłoby zbyt skomplikowane. Widzę to tak, że gracz np. chce zacząć wojnę, to będzie musiał wydać z każdego wskaźnika 1-2, w zależności od tego, jak się przygotuje. W międzyczasie konkurencja będzie mogła się skupić na jednym aspekcie państwa, żeby zapobiec agresji.
Model jest zapożyczony z planszówki Battlestar Galactica, gdzie IMHO sprawdza się rewelacyjnie.
Każdy kraj będzie miał 4 staty:
- Ekonomia
- Żywność
- Morale
- Populacja
Każdy z tych wskaźników będzie od 0 do 20. Przy czym nie jest on tylko "multiplikatorem" jakiegoś przelicznika.
Np. Populacja oznacza bardziej gęstość zaludnienia - mając wskaźnik wysoko, kraj stać na większy pobór, albo na głód przez dłuższy czas. Morale symbolizuje, jak bardzo społeczeństwo jest zadowolone i zmotywowane do działania. Im wyższy wskaźnik, tym więcej wyrzeczeń władza będzie wstanie oczekiwać od swoich obywateli. Jeśli Morale spadnie zbyt nisko, istnieje prawdopodobieństwo ogólnonarodowej rebelii... Żywność wskazuje na to, ile przeciętny obywatel jest w stanie położyć na stole - pokaźne zbiory mogą go zwiększyć, a susza zmniejszyć.
Ekonomia to takie paliwo dla działań graczy. Symbolizuje bardziej to, ile ponad podstawowe potrzeby dany gracz jest w stanie osiągnąć. Kryzysy wewnętrzne, lub przeciągająca się wojna może spowodować spadek tego wskaźnika, natomiast okres pokoju i dobrobytu go zdecydowanie zwiększy.
Skala mniej więcej będzie taka:
0-6 - Bardzo mało zasobu, ryzyko poważnych reperkusji
7-13 - Stan normalny
14-20 - Jest na bogato
Dokładne statystyki dla każdego kraju znane tylko przez jego właściciela, dla pozostałych będą ukryte. W "Wieściach Forumicznych" będę opisowo starał się wskazać, czy w danym kraju dzieje się dobrze, lub źle w danej dziedzinie - jak napiszę, że w kilku dużych miastach były zamieszki, to można się spodziewać, że morale jest nisko. Puste półki w spożywczych? Żywność nisko. Krach na giełdzie, strajki, bardzo niskie ceny mieszkań - chyba się domyślicie
Nie chcę się bawić w wartości bezwzględne - będą one tutaj kompletnie bez znaczenia. Porównywanie, szacowanie strat itp. byłoby zbyt skomplikowane. Widzę to tak, że gracz np. chce zacząć wojnę, to będzie musiał wydać z każdego wskaźnika 1-2, w zależności od tego, jak się przygotuje. W międzyczasie konkurencja będzie mogła się skupić na jednym aspekcie państwa, żeby zapobiec agresji.
Model jest zapożyczony z planszówki Battlestar Galactica, gdzie IMHO sprawdza się rewelacyjnie.
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
OFICJALNY REGULAMIN:
https://docs.google.com/document/d/12S4 ... sp=sharing
Każdy może umieszczać komentarze, ale tylko ja mam uprawnienia edycji. Jak ktoś ma jakieś pomysły, niech pisze śmiało.
Starałem się pisać krótko i prosto, ale jak coś pomieszałem (a chyba mamy w gronie graczy kogoś, działającego na arenie prawnej ), to wiecie - MG może zawsze wszystko pozmieniać
https://docs.google.com/document/d/12S4 ... sp=sharing
Każdy może umieszczać komentarze, ale tylko ja mam uprawnienia edycji. Jak ktoś ma jakieś pomysły, niech pisze śmiało.
Starałem się pisać krótko i prosto, ale jak coś pomieszałem (a chyba mamy w gronie graczy kogoś, działającego na arenie prawnej ), to wiecie - MG może zawsze wszystko pozmieniać
- Razorblade
- Mr. Kroper
- Posty: 4892
- Rejestracja: 4 maja 2014, o 18:56
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Turtles pisze:Cosik?
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Razorblade pisze:Turtles pisze:Cosik?
Stawiajcie przed sobą większe cele. Ciężej chybić.
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Budowanie piramidy ponad podziałami?peterpan pisze:Razorblade pisze:Turtles pisze:Cosik?
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
PIOTROSLAV pisze:Budowanie piramidy ponad podziałami?peterpan pisze:Razorblade pisze:Turtles pisze:Cosik?
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Mam trochę na głowie w tym tygodniu. Jak zaczynamy, to z grubej rury, więc muszę mieć czas.
Ktoś spojrzał w link do regulaminu? Jakieś uwagi?
Póki co, mam już kształt wszystkich państw i będę powoli zaczynał z ogólną informacją o każdym w nowym wątku. Największym złodziejem czasu jest w tej chwili mapa, która ma masę złych nazw...
Ktoś spojrzał w link do regulaminu? Jakieś uwagi?
Póki co, mam już kształt wszystkich państw i będę powoli zaczynał z ogólną informacją o każdym w nowym wątku. Największym złodziejem czasu jest w tej chwili mapa, która ma masę złych nazw...
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
regulamin mozna w duzym skrocie strescic do 'GM ma zawsze racje' wiec nie sadze zeby byly uwagi
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Więc Crowleistan się wykruszył... Muszę się jeszcze zastanowić co wykombinować zamiast tego (nowa mapka wchodzi w grę). Ale szukam też pomysłu, jak zmniejszyć skalę rozgrywki. Zacząłem przygotowywać wątki dla każdego i ogrom pracy mnie trochę powalił...
Wyjścia widzę dwa:
- downscale rozgrywki
- upscale ilości MG
Wyjścia widzę dwa:
- downscale rozgrywki
- upscale ilości MG
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Coś się stało?Matthias[Wlkp] pisze:Więc Crowleistan się wykruszył...
Sent from my OnePlus 5t using Tapatalk
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
To może ktoś za Crowleya?
You give up a few things, chasing a dream.
"Ty jesteś menda taka pozytywna" - colgatte
#sgk 4 life.
Old FŚGK number is 12526
MISTRZ FLEP EURO 2024
- Crowley
- Pan Bob Budowniczy Kierownik
- Posty: 7591
- Rejestracja: 4 maja 2014, o 20:00
- Lokalizacja: Gdańsk / Wyszków
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Przepraszam. Zrezygnowałem na własną prośbę. Zróbcie u mnie strefę po wojnie atomowej, państwo papieskie, krainę żarłocznych królików z Monty Pythona albo wrota do piekła.
All the good in the world
You can put inside a thimble
And still have room for you and me
If there's one thing you can say
About Mankind
There's nothing kind about man
You can put inside a thimble
And still have room for you and me
If there's one thing you can say
About Mankind
There's nothing kind about man
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
matt pewnie odetchnal jak sie pokapowal ile mu to zajmie czasuCrowley pisze:Zrezygnowałem
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Też .
Tak jak napisałem wcześniej - jak znajdę pomysł, żeby było mniej roboty z tym, to popchnę do przodu. Niestety w obecnej formie zajadę się w pierwszej turze...
Tak jak napisałem wcześniej - jak znajdę pomysł, żeby było mniej roboty z tym, to popchnę do przodu. Niestety w obecnej formie zajadę się w pierwszej turze...
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Zaczniemy po świętach?
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Zoltovia wnioskuje o oddanie ziem Crowleya Bezperspektywii.
You give up a few things, chasing a dream.
"Ty jesteś menda taka pozytywna" - colgatte
#sgk 4 life.
Old FŚGK number is 12526
MISTRZ FLEP EURO 2024
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Ej, ej powinien zostać zorganizowany kongres na którym przedyskutujemy sprawę byłego państwa Crowleya
Stawiajcie przed sobą większe cele. Ciężej chybić.
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
O, to je dobry pomysł. Wcześniej Zoltovia po prostu chciała oddać śmiesznym gadającym rzuffikom trochę ziemi, żeby mogły postawić małe śmieszne domki.
You give up a few things, chasing a dream.
"Ty jesteś menda taka pozytywna" - colgatte
#sgk 4 life.
Old FŚGK number is 12526
MISTRZ FLEP EURO 2024
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Ej, ale fabryki są nasze.
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Nie zesraj się z tym przemysłem
You give up a few things, chasing a dream.
"Ty jesteś menda taka pozytywna" - colgatte
#sgk 4 life.
Old FŚGK number is 12526
MISTRZ FLEP EURO 2024
- PIOTROSLAV
- Parmezan
- Posty: 3898
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 12:06
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Wodociągi też są nasze, jeśli już chcesz wiedzieć.
"Po co się kłócić z drugim człowiekiem, skoro można go zabić?"
Zarejestrowany: 8/10/2001
Zarejestrowany: 8/10/2001
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
teraz se musz mapke odswiezyc bo nie wiem o co warto sie tam szarpac
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Konglomerat do wora, wór do jeziora!PIOTROSLAV pisze:Wodociągi też są nasze, jeśli już chcesz wiedzieć.
You give up a few things, chasing a dream.
"Ty jesteś menda taka pozytywna" - colgatte
#sgk 4 life.
Old FŚGK number is 12526
MISTRZ FLEP EURO 2024
- Matthias[Wlkp]
- purpurowy
- Posty: 7478
- Rejestracja: 17 czerwca 2014, o 15:58
- Lokalizacja: Swarożycu! Rządź!
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Nope. Jestem w tym samym bagnie co Counter...
Tak na serio, niestety, cała ta impreza przerosła mnie tak o 3 rzędy wielkości. Myślałem, że jestem w stanie zrobić coś w minimalistycznej formie - niestety, pomyliłem się.
Tak na serio, niestety, cała ta impreza przerosła mnie tak o 3 rzędy wielkości. Myślałem, że jestem w stanie zrobić coś w minimalistycznej formie - niestety, pomyliłem się.
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
No spoko to może jutro?
Sent from my OnePlus 5t using Tapatalk
Sent from my OnePlus 5t using Tapatalk
- RzecznikKonglomeratu
- zielony
- Posty: 8
- Rejestracja: 14 grudnia 2017, o 09:17
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
Konglomerat wnioskuje o zrealizowanie gry przez arkusze Google docs. Skoro flep działa, to tu też zadziała
Siamo venuti in pace.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
Verremo sviluppare.
Lo aiutarci coesistere.
- Larofan
- Social Media Ninja
- Posty: 3932
- Rejestracja: 5 maja 2014, o 10:15
- Lokalizacja: Poznań, Poland
Re: Forum's Gate - Opowieści z Wybrzeża Klawiatur -Zasady it
co to flep?RzecznikKonglomeratu pisze:Skoro flep działa