Playstation VR
: 16 marca 2016, o 12:24
Znamy już cenę i przybliżoną datę premiery - 399 euro/399 dolarów/349 funtów, październik.
Dla porównania Oculus to 699 euro, a Vive w preorderze (z wysyłką)... 971.57 euro.
Nic tylko się cieszyć.
Myślę, ze dla każdego z nas najważniejsze jest to, że PSVR jest dużo tańsze od konkurencji (choć też, niestety w pewnych aspektach trochę gorsze). Co prawda te 399 EUR jest za sam hełm plus przystawkę, okablowanie i słuchawki douszne. Potrzebować będziemy też jeśli nie mamy Playstation Camera (249 zł na Ceneo) i pewnie przynajmniej jednego Move'a. Niby wystarczy sam dual, ale sporo dotychczasowych demek i gier na PSVR korzysta z dwóch Move'ów, zresztą nie wyobrażam sobie, żeby w zapowiedzianej, vr'owej wersji Star Wars Battlefront nie było walki z mieczem świetlnym w łapie.
Pewnie z czasem dojdą też do tego bardziej wyrafinowane kontrolery (ponoć Sony pracuje nad rękawicami z technologią haptyczną), ale to na razie pieśń przyszłości.
Cieszy też to, że Sony plany ma dalekosiężne. Przy tej cenie będą musieli dokładać do każdego urządzenia przez jakiś czas, a to oznacza konieczność zapewnienia sensownego supportu. No i Sony to nie Facebook ani HTC, ich nie interesuje sam sprzęt tylko cały ekosystem. Bo nawet najlepszy VR bez gier będzie tylko drogą zabawką.
Jedyne co mnie martwi to jakość obrazu. Niby wszędzie piszą, że to jest 1920x1080, ale w praktyce mowa jest o łącznej rozdzielczości. Tak naprawdę dostajemy 960x1080 na każde oko. Kto oglądał np. gameplay z Golem'a ten wie, że nie wygląda to powalająco. Nie wiem co prawda jak to się ma do obrazu w stereo, bo gameplay pokazuje tylko jedno oko, ale wiem że choć 3DS w teorii ma łączną rozdzielczość 800x240, to jednak nie widać tych 800 pikseli.
Tak czy siak idą ciekawe czasy, nie ma co.
Aa, po więcej szczegółów i filmiki zapraszam tutaj:
http://www.ppe.pl/news/42444/znamy-date ... le-vr.html
Dla porównania Oculus to 699 euro, a Vive w preorderze (z wysyłką)... 971.57 euro.
Nic tylko się cieszyć.

Myślę, ze dla każdego z nas najważniejsze jest to, że PSVR jest dużo tańsze od konkurencji (choć też, niestety w pewnych aspektach trochę gorsze). Co prawda te 399 EUR jest za sam hełm plus przystawkę, okablowanie i słuchawki douszne. Potrzebować będziemy też jeśli nie mamy Playstation Camera (249 zł na Ceneo) i pewnie przynajmniej jednego Move'a. Niby wystarczy sam dual, ale sporo dotychczasowych demek i gier na PSVR korzysta z dwóch Move'ów, zresztą nie wyobrażam sobie, żeby w zapowiedzianej, vr'owej wersji Star Wars Battlefront nie było walki z mieczem świetlnym w łapie.

Pewnie z czasem dojdą też do tego bardziej wyrafinowane kontrolery (ponoć Sony pracuje nad rękawicami z technologią haptyczną), ale to na razie pieśń przyszłości.
Cieszy też to, że Sony plany ma dalekosiężne. Przy tej cenie będą musieli dokładać do każdego urządzenia przez jakiś czas, a to oznacza konieczność zapewnienia sensownego supportu. No i Sony to nie Facebook ani HTC, ich nie interesuje sam sprzęt tylko cały ekosystem. Bo nawet najlepszy VR bez gier będzie tylko drogą zabawką.
Jedyne co mnie martwi to jakość obrazu. Niby wszędzie piszą, że to jest 1920x1080, ale w praktyce mowa jest o łącznej rozdzielczości. Tak naprawdę dostajemy 960x1080 na każde oko. Kto oglądał np. gameplay z Golem'a ten wie, że nie wygląda to powalająco. Nie wiem co prawda jak to się ma do obrazu w stereo, bo gameplay pokazuje tylko jedno oko, ale wiem że choć 3DS w teorii ma łączną rozdzielczość 800x240, to jednak nie widać tych 800 pikseli.

Tak czy siak idą ciekawe czasy, nie ma co.

Aa, po więcej szczegółów i filmiki zapraszam tutaj:
http://www.ppe.pl/news/42444/znamy-date ... le-vr.html