Tagged: bez prądu

20150809_160834 0

Bez prądu: Exploding Kittens

Exploding Kittens, czyli Wybuchające Kociaki, to gra karciana, która zrobiła niezłe zamieszanie na Kickstarterze. W zamierzeniu mały projekt, który za cel wziął zebranie dziesięciu tysięcy dolarów, ostatecznie zebrał ich niemal dziewięć milionów. W ten sposób przeszedł do historii jako najczęściej wspierana kampania. Dodatkowo Wybuchające Kociaki zebrały najwięcej pieniędzy z wszystkich gier. Dla porównania – oryginalny smartwatch Pebble zebrał 10 milionów dolarów, jego druga inkarnacja aż 20 milionów. Dużo zebranej gotówki wcale nie oznacza, że projekt koniecznie odniesie sukces. Konsola do gier Ouya zebrała ponad 8 milionów dolarów i po kilku opóźnieniach okazała się totalnym niewypałem - murowane wysokie miejsce w rankingach...

DSC_1732 0

Bez Prądu: Carcassonne – Karczmy i Katedry

Czym jest Carcassonne? Jeśli jeszcze nie wiesz, zapraszam do recenzji Crowley’a z którą można zapoznać się TUTAJ. Pozwoliłem sobie na jej wykorzystanie, celem zrecenzowania wybranych do niej dodatków. Na pierwszy rzut  proponuję… pierwszy wydany dodatek do tej klasyki gier planszowych, a więc „Karczmy i Katedry”.   Rozszerzenie po otworzeniu pudełka nie powala na kolana – w cenie ok. 40 PLN dostaniemy zestaw zaledwie 18 kafli do rozgrywki – dołączanych do podstawowych (dla osób lubiący porządek są one z „logiem” meepla na dole celem łatwiejszej segregacji), 6 dwustronnych płytek punktowych (50 i 100 pkt) – dla przekraczających podstawową punktację na torze,...

DSC_1681 0

Bez Prądu: Dolina Królów (Egizia)

Uwaga Wielcy Architekci! Faraon wyznaczył Wam nowy cel! Musicie stworzyć budowle, które przez wieki będą fascynowały ludzkość! Pomimo wspólnego celu, jedynie najznamienitszy z Was dostąpi wielkiej chwały, podczas gdy reszta stanie się karmą dla krokodyli! Nie zwlekajcie więc, tylko zbierajcie swoich ludzi i… niech wygra najzdolniejszy! W grze „Dolina Królów” (org. „Egizia”) cofniemy się w czasie do starożytnego Egiptu i wcielimy się w rolę zarządców ekip budowlanych rywalizujących o wieczną chwałę. Będziemy mogli współtworzyć monumenty z epoki Faraonów, jednocześnie starając się zdobyć jak najwięcej punktów. Gra zaliczana do gatunku „worker placement”, przeznaczona dla 2-4 graczy, a pojedyncza partia zajmie nam ok....

DSC_1542 0

Bez Prądu: Zakazana Wyspa

Od lat słyszałem legendy o starożytnej cywilizacji Archean. Cywilizacji, która w zamierzchłych czasach potrafiła kontrolować żywioły naszej planety – ogień, wiatr, wodę oraz ziemię. Czynili to za pomocą potężnych, świętych przedmiotów które to według ludowych opowieści zostały ukryte na krótko przed upadkiem Imperium na Zakazanej Wyspie, aby nie dostały się w niepowołane ręce. Szukałem jej długie lata, lecz niestety bezskutecznie. Więc może Ty, mój wnuku, zdołasz zebrać zespół śmiałków i odnajdziesz te artefakty… Zakazana Wyspa to szybka (ok. 30 minut) gra kooperacyjna, przeznaczona dla 2-4 graczy, a stworzona przez Matta Leacocka – twórcy m.in. Pandemii. W grze wcielamy się w...

czas honoru

Bez Prądu: Czas Honoru – Operacja Most III

Rok 1944 – Niemcy ciągle testują broń, która może jeszcze odmienić losy wojny: rakiety V2. Testy te odbywały się również na terenie Polski, gdzie dzięki bohaterstwu polskiej Armii Krajowej zdobyto części rakiet spadających poza teren poligonu i przekazano cywilnym naukowcom, którym udało się stworzyć ich dokumentację techniczną. Materiały te zostały w nocy z 25/26 lipca przetransportowane podczas tytułowej „Operacji Most III” do Anglii. Właśnie o tych wydarzeniach opowiada gra Michała Ozona. Gra jest przeznaczona dla 2 graczy, z których jeden wciela się w rolę dowódcy strony polskiej i stara się wykraść części rakiet, a drugi jako dowódca niemieckiej armii będzie...

10819905_622089557901814_457139247_o

Atak Zombie – wywiad z Piotrem Pieńkowskim

FŚGK: Przez lata zajmowałeś się naprawdę wieloma wielkimi rzeczami. Byłeś naczelnym kultowego „Świata Gier Komputerowych”, przewodziłeś ekipie tworzącej komputerową grę „Hellion”, ale także osobiście pisałeś teksty i scenariusze, by obecnie spełniać się jako współczesny trubadur. Jak jednak zacząłeś swoją przygodę z planszówkami? Piotr Pieńkowski: Bardzo, bardzo wcześnie, choć na początku były to jakieś absurdalne „Grzybki”, „Człowieku nie irytuj się” czy „Monopol”, a także warcaby, warcaby gotyckie i szachy, bo to przecież także gry planszowe. Potem były gry Encore’u (najbardziej wtedy przypadł mi do gustu „Labirynt śmierci” i „Gwiezdny kupiec”), a jeszcze później – w samej końcówce lat 90. – moi...

DSC_1303

Bez Prądu: Tezeusz – Mroczna Orbita

Rok 2013 – polski świat planszówkowy otrzymuje informację: Michał Oracz, twórca Neuroshimy Hex tworzy nową grę taktyczną przeznaczoną od 2 do 4 graczy. Pojawiły się przeróżne komunikaty. Część graczy była zafascynowana nowym projektem, inni obawiali się iż może się okazać kalką poprzedniego tytułu przeniesioną w inne universum. A jak się skończyło? Mam nadzieję iż uda mi się to wyjaśnić w poniższej recenzji. Misja ratunkowa na stację kosmiczną TEZEUSZ. Kryptonim Ariadna. Rok 2035 Tutaj Major Peter Power. Zbliżamy się do Tezeusza, z którego 2 tygodnie temu otrzymaliśmy sygnał o pojawieniu się obcych, agresywnych form życia. Posiłki powinny dotrzeć w przeciągu 2...

DSC_6286

Bez Prądu: Carcassonne

Czym jest Carcassonne powinni wiedzieć wszyscy. To w końcu jedna z najbardziej znanych planszówek. Jest tyleż popularna co zdumiewająco prosta. W pudełku z grą znajdziemy 72 kafelki tworzące planszę gry. Na każdym z nich nadrukowano coś na kształt fragmentu mapy terenu. Są na nich łąki, odcinki dróg, części miast albo klasztor. Kafel startowy układany jest na środku stołu. Gracze na zmianę dobierają po jednym elemencie z zakrytego stosu i dokładają je do położonych wcześniej. Poszczególne płytki muszą do siebie pasować, więc jeśli do krawędzi położonego wcześniej kafla dochodzi droga, trzeba do niego dołożyć inny żeton z drogą. Miasto musi stykać się...

osbpdc

Bez Prądu: Snow Tails

Każdy lubi wyścigi. Każdy grał kiedyś w kapsle. Każdy powinien zagrać w Snow Tails, czyli wyścigi psich zaprzęgów. Zabawę zaczynamy od budowy toru, po którym będziemy się ścigać. Używamy do tego dwustronnych tekturowych elementów, na które naniesiono siatkę pól oraz namalowano otoczenie śnieżnych tras. Do dyspozycji mamy proste, łuki, zakręty oraz pola specjalne – przewężenie, sosnowy lasek albo miejsce, gdzie zeszła lawina. Kombinacji jest sporo, a instrukcja podaje kilka przykładowych tras. Elementy są dość duże, więc należy zarezerwować sobie sporo miejsca na rozłożenie toru. Mechanika Po ułożeniu trasy każdy dostaje swoje sanie z zaprzężonymi do nich dwoma psami oraz talię...

v1

Bez Prądu: Asy przestworzy

Nigdy nie kupuję gier, o których wcześniej nie przeczytam w necie wszystkiego, co tylko możliwe. Dlaczego więc kupiłem wydaną w Polsce przez Fox Games grę karcianą Asy Przestworzy – o której trudno dowiedzieć się czegokolwiek? No cóż, uwielbiam samoloty a zwłaszcza „szmaciaki” z I Wojny Światowej. To raz. Dwa, że na pudełku widnieje nazwisko Martina Wallace’a, projektanta mającego na koncie m.in. Boże Igrzysko, Aeroplany czy Narodziny Imperiów. Takich cudów po małym pudełeczku się nie spodziewałem ale uznałem naiwnie, że nazwisko cokolwiek gwarantuje. Po trzecie – cena (39 złotych) nie wydała mi się wygórowana i uznałem, że tyle mogę zaryzykować za...