Category: Legenda

sgk-plansza 7

Historia „Świata Gier Komputerowych” #7

Styczeń ’95 – kwiecień ’95 Wraz z początkiem roku redakcja zdecydowała się poszerzyć objętość pisma oraz podnieść cenę do trzech złotych. Zgodnie z przewidywaniami, części czytelników to posunięcie nie przypadło do gustu. Paradoksalnie, z powodu zmiany jakości papieru, eŚGieK wydawał się odchudzony. Zespół uszczuplił się o Tomasza Kokoszczyńskiego, który został naczelnym Amigowca. Gdzieś zniknął również grafik, a pamiętną okładkę wkurzonego bałwana (pamiętacie?) wykonał sam Naczelnik. W styczniowej Polemice znalazło się miejsce na list od czytelnika, który prawdopodobnie był jedną z pierwszych osób regularnie korzystających z internetu. Jego opowieść o podróżach po globalnej wiosce musiała rozpalić wyobraźnię niejednego nastolatka i przysporzyć...

Nietylko1 1

Nie tylko Wiedźmin. Historia polskich gier komputerowych.

Polska szeroko pojęta branża gier komputerowych przypomina mi trochę bohatera gry RPG. Takiego, który nie urodził się na salonach, tylko w chłopskiej chatce i zaczynał od ubijania szczurów w piwnicy. Zbierał od życia srogie cięgi, czasem wybierał ścieżki prowadzące donikąd, ale też odnosił sukcesy i powoli leczył się z kompleksów. Drużynę miał coraz liczniejszą, choć wielu jego kompanów odeszło pokonanych przez potwory takie jak Proza Życia, Urząd Skarbowy albo Reguły Biznesu. Nasz bohater rozsiadł się już na własnym zamku i w przerwach między sprawdzaniem kursów akcji na giełdzie wyraźnie nabrał ostatnio ochoty na refleksje nad własną historią. Mówią żeby nie...

logosgk 0

Historia Świata Gier Komputerowych, część 6

Wakacje ’94 – Święta ’94 Aby nadgonić numerację, latem ’94 wydano lipcowo-sierpniowy numer „podwójny”. Taki zabieg pomógł uregulować cykl wydawniczy. W wakacyjnym numerze wystartowano z działem „Plotki, ploteczki”, czyli oknem na świat dla komputerowej braci w czasach przed Internetem. Pomysł tak przypadł czytającym do gustu, że wkrótce przytył o dodatkową stronę. Odświeżono również rubrykę „Tanie i legalne”, ochrzczoną mianem „Na każdą kieszeń”. W branży zaś gruchnął elektryzujący news: Commodore wreszcie wypuściło CD-ROM dla A1200. Naczelnik zżymał się na czytelników, którzy – ponoć w sporej grupie – zabraniali publikowania swoich listów na łamach pisma i żądali… prywatnej, listownej odpowiedzi. Kategorycznie stwierdził:...

TYFP 1

Thank You For Playing: kultowe magazyny o grach

W ubiegłym roku zdecydowaliśmy się wesprzeć poprzez crowdfunding realizację filmu dokumentalnego opowiadającego historię kultowych czasopism o grach komputerowych.  Pisząc „my” mam na myśli użytkowników naszego małego forum, w większości niegdysiejszych czytelników tych czasopism, z najważniejszym dla nas „Światem Gier Komputerowych” na czele. Jednym z twórców filmu miał być znany nam jeszcze z dawnego forum ŚGK Paweł „Gonzo” Kazimierczak, a w samym filmie wystąpić miał legendarny redaktor naczelny ŚGK - Piotr „Naczelnik” Pieńkowski. Minęło kilkanaście miesięcy i oto trzymam przed sobą pudełko z dwupłytową edycją specjalną filmu „Thank You For Playing: kultowe magazyny o grach”. Końcowy produkt jest efektem starań głównie trzech...

Pixel Heaven 2015 RGB-01 0

Pixel Heaven 2015 oraz „Retro+Games”

W najbliższy weekend, 25-27 września 2015, odbędzie się kolejny już Pixel Heaven w Warszawskiej Szkole Filmowej. Atrakcji jak zawsze będzie multum. Nieco o Commodore, Atari, szybki kurs robienia gier w silniku Unreal Engine 4 a także kurs dla najmłodszych (8 lat plus, nawet się łapię!). Będzie można też spotkać osobiście ludzi z polskiej branży gier. Szczegółowy program tutaj: http://www.pixelheavenfest.com/program/   Na imprezie jest także coś dla miłośników komiksu – „Retro+Games”. Na wystawie i na aukcji znajdą się prace związane z takim markami jak: Aliens, Batman, Demolition Man, He-Man, Men in Black, Predator, Sędzia Dredd, Star Trek, Star Wars, Terminator, The Crow, X-Files...

logo sgk do odc 5 0

Historia Świata Gier Komputerowych, część 5

Kwiecień – czerwiec ‘94 Jeżeli czytaliście poprzedni odcinek, to z pewnością pamiętacie zawirowania wokół dwóch dużych konkursów. Redakcja musiała nie lada nagimnastykować się, aby godnie rozwiązać zabawę na najlepszą fanowską recenzję, a w międzyczasie ratowała konkurs „literkowy”, zmieniając w trakcie jego trwania hasło. Gdyby tego było mało, BOSS wprowadził zamieszanie na giełdach gier w całym kraju, tworząc w numerze marcowym recenzję nieistniejącego programu „Space”. W kwietniowym wstępniaku Naczelnik musiał srogo tłumaczyć się ze zbyt dobrze zakamuflowanego żartu.

10819905_622089557901814_457139247_o

Atak Zombie – wywiad z Piotrem Pieńkowskim

FŚGK: Przez lata zajmowałeś się naprawdę wieloma wielkimi rzeczami. Byłeś naczelnym kultowego „Świata Gier Komputerowych”, przewodziłeś ekipie tworzącej komputerową grę „Hellion”, ale także osobiście pisałeś teksty i scenariusze, by obecnie spełniać się jako współczesny trubadur. Jak jednak zacząłeś swoją przygodę z planszówkami? Piotr Pieńkowski: Bardzo, bardzo wcześnie, choć na początku były to jakieś absurdalne „Grzybki”, „Człowieku nie irytuj się” czy „Monopol”, a także warcaby, warcaby gotyckie i szachy, bo to przecież także gry planszowe. Potem były gry Encore’u (najbardziej wtedy przypadł mi do gustu „Labirynt śmierci” i „Gwiezdny kupiec”), a jeszcze później – w samej końcówce lat 90. – moi...

logo do czwartego odcinka

Historia Świata Gier Komputerowych, część 4

Zanim wkroczymy w rok 1994 – okres pierwszych większych zmian w magazynie – wróćmy na moment do wakacji ‘93. Redakcja ogłosiła wówczas konkurs na tekst o ulubionej grze. Nagrodami były oryginalne programy i publikacja twórczości na łamach czasopisma, płatna według standardowej stawki autorskiej. Uczestnicy musieli uzbroić się w cierpliwość i poczekać na ogłoszenie wyników do zimy. W zabawie wzięli udział szerzej nieznani Alien i Smuggler.„Co ciekawe” – wspomina Naczelnik na portalu „C64 Power” – „[Smuggler – red.] był jednym z nielicznych, którzy nie popełnili plagiatu, bowiem reszta kompletnie się tym nie przejmowała i dosłownie rżnęła słowo w słowo recki z...

propozycja na główną grafikę

Historia Świata Gier Komputerowych, część 3

Jesień ‘93. Okładka wrześniowo-październikowego numeru to „oldschool” w najlepszym wydaniu. Malunek który miał szansę zagościć na pierwszej stronie tylko w tamtych, sprzyjających okolicznościach. Z jednej strony rozbrajający, z drugiej wzbudzający lekkie dreszcze. Przenikliwe, błękitne ślepia agenta specjalnego musiały porządnie zszokować Naczelnika. Odważny wybór Krzysztofa Wirszyłło zakończył się długą wymianą zdań z Piotrem Pieńkowskim za zamkniętymi drzwiami. Obyło się bez ofiar, choć po puszczeniu do druku następnego numeru PePe przekonał się, że nie warto zadzierać z grafikiem.   W antypirackiej krucjacie redakcja wrzuciła wyższy bieg. Misja nie cieszyła się zbytnią popularnością wśród czytelników. Zespół zdecydowanie zadeklarował się po jasnej stronie mocy,...

Z tego można zrobić grafikę tytułową

Historia Świata Gier Komputerowych, część 2

Pozostajemy w roku 1993. Wczesną wiosną „Alfin”, w reakcji na opóźnienia wydawnicze „Amigowca” i „Świata Gier Komputerowych”, wymógł korektę na stanowisku głównodowodzącego. Zmiana dostrzegalna była wpierw w starszym dziecku – wspomnianym „Amigowcu” – gdzie od numeru styczniowo-lutowego p.o. redaktora naczelnego zaczął pełnić Krzysztof Nowicki. Powstało niemałe zamieszanie, a jak podkreślał sam Nowicki, „Najważniejszą operacją, jaką musimy wykonać, jest dociągnięcie numeracji pisma do uciekających miesięcy”. Wstępniak do marcowo-kwietniowego „eŚGieKa” zdążył jeszcze wyjść spod klawiatury Mirosława Domosuda. Od następnego numeru wydawnictwo pieczę nad magazynem przekazało Piotrowi Pieńkowskiemu. Jego poprzednik zaś wyruszył do Warszawy, by zająć się tworzeniem fundamentów pod inny legendarny tytuł...